________________________________________________________________________
Разработчик Quantic Dream
Издатель Sony Computer Entertainment
Дата выпуска 18 февраля 2010
Платформы PlayStation 3
Движок Havok (игровая физика)
Жанр Интерактивное кино («Интерактивная драма»)
Режимы игры Однопользовательская игра
Носитель Blu-ray Disc
Управление Gamepad
_______________________________________________________________________
Heavy Rain (букв. русск. «Ли́вень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года. Сценарист и Режиссёр — Дэвид Кейдж основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Теглайны:
«How far will you go to save someone you love?». Перевод: «Как далеко вы зайдёте, чтобы спасти любимого человека?».
«Everything I did, I did for love».Перевод: «Всё, что я сделал, я сделал ради любви».
________________________________________________________________________
Главные герои:
Итан Марс (англ. Ethan Mars): Его роль сыграл британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью.
Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Её роль сыграла модель Эшли Ласик(англ. Jacqui Ainsley), а озвучку и захват движений осуществила Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.
Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден - агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик.
Скотт Шелби (англ. Scott Shelby), его сыграл актёр Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы.
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет, в который «могут играть все». Журнал Game Informer описал его следующим образом: «Вы можете убить любого главного персонажа и всё равно пройти игру». Если один персонаж умирает, то игрок продолжит игру и, соответственно, сюжет, управляя другим персонажем.
________________________________________________________________________
Игровой процесс
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L1 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.
Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.
Если персонаж умирает, игра не заканчивается, и управление переходит на другого персонажа, однако смерть первого персонажа будет влиять на ход развития событий в игре. Если умирают все 4 персонажа, следует соответствующая концовка истории и игра заканчивается.
________________________________________________________________________
Продажи
За первую неделю было продано около 500000 копий игры. Спустя ещё несколько дней практически весь тираж был продан, в результате чего во избежание дефицита Sony пришлось допечатывать тираж игры.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Десятиминутный гемплей из игры: